Visual studio per Mac, facciamo un pò di chiarezza

Durante Connect() nel mese di novembre è stato presentato Visual Studio per Mac. Essendo fruitore di molti forum tecnici ho visto molta confusione su cosa sia questo IDE e cosa permetta effettivamente di poter sviluppare, vediamo quindi di fare un pò di chiarezza sull’argomento.

Partendo dall’annuncio ufficiale

https://msdn.microsoft.com/magazine/mt790182?f=255&MSPPError=-2147217396

possiamo vedere chiaramente qual’è lo scopo di questo IDE

The primary workloads supported by Visual Studio for Mac are native iOS, Android and Mac development via Xamarin, and server development via .NET Core with Azure integration. It gives you all the tools you need to develop the rich, native mobile app experiences that users expect today, and the cloud-based server back ends to power them.

Quello che possiamo quindi realizzare sono

  • Applicazioni Xamarin per iOS, Android e Mac, quindi lo sviluppo di app UWP e Windows/ Windows Phone 8.1 non è supportato
  • Applicazioni .NET Core

Osservando poi bene l’IDE

IC863335

chi ha già utilizzato Xamarin Studio su Mac non potrà non notare come i due ambiente siano praticamente identici, Visual Studio per Mac infatti non è altro che una versione aggiornata e migliorata di Xamarin Studio.

Lavorando poi su un ambiente che non è Windows è facile immaginare che sviluppare app  WPF, Windows Forms, UWP o altro non è non sarà possibile (a meno di non avere un emulatore completo di windows disponibile su Mac)

Spero di aver fatto un pò di chiarezza, se avete qualche altro dubbio in merito non esiste a scrivermi nei commenti

Buon coding!!

 

UWP: Utilizzare immagini diverse in base al tema corrente

Una delle esigenze che maggiormente occorre tenere in considerazione nello sviluppo di un’app, soprattutto in ambito mobile, è quella di essere coerenti con il tema che l’utente stà utilizzando, per visualizzare elementi grafici che siano ben visibili ed evitare ad esempio pulsanti con immagini che si confondono con il colore di base del tema e diventano praticamente invisibili.

Una delle funzionalità più comode del framework sono i qualificatori che permettono tramite una determinata formattazione del nome del file o della cartella in cui esso è inserito di specificare se e quando deve essere utilizzato. Lo standard da utilizzare è del tipo

[resourceName].[qualifierString].extension

Come abbiamo detto è possibile utilizzarlo in due diversi modi, o creando una cartella con l’apposito nome

xaml-layout-view-ex-2

oppure specificandolo nel nome del file

xaml-layout-view-ex-1

a questo indirizzo è disponibile un elenco dei qualificatori utilizzabili per discriminare in base alla lingua, risoluzione dello schermo ecc.

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/xaml/windows.applicationmodel.resources.core.resourcecontext.qualifiervalues.aspx

Quello che a quanto pare non viene citato nella documentazione ufficiale è la possibilità di utilizzare anche un qualificatore per indicare il tipo di tema a cui la risorsa deve fare riferimento utilizzando

theme-[dark/light]

in questo esempio

theme-dark.PNG

verrà utilizzata normalmente l’icona delete.png quando vi sarà fatto riferimento e solo in caso di tema scuro essa verrà sostituita da delete.theme-dark.png

Una soluzione decisamente interessante, soprattutto se state realizzando una UWP con Xamarin dove sarà più difficile accedere alle impostazioni del tema.

Rigrazio Fela per avermi fatto scoprire questa soluzione dopo averla cercata per ore 😀 spero possa essere utile anche a voi.

Buon coding!!

Il mio primo MVP Summit

Come tutte le cose, soprattutto quelle belle, finiscono subito e così domenica sono rientrato in italia dopo il mio primo MVP summit.

Devo dire che per essere la prima volta le mie aspettative erano molto alte e fortunatamente sono state soddisfatte 😀

E’ stata una settimana intensissima di sessioni, party, incontri, chiacchiere e risate che mi hanno fatto capire perchè c’è gente che da anni si reca a questo evento e come finisce non fà altro che aspettare il seguente.

Oltre alle sessioni è questo clima di vera community che si respira che ti permette di fare networking con persone che vengono dall’altra parte della terra ( anche se a dire il vero in questo caso eravamo noi italiani quelli 😛 ) e di incontrare e scambiare quattro chiacchiere con dipendenti microsoft che prima evevo visto solo su video di Channel 9 o dei grandi eventi ufficiali.

Quello che mi ha stupito è stato proprio questo clima di informalità dove con un bicchiere di caffè in mano, una birra e magari in un pub o su un autobus potevi discutere con chiunque di qualunque livello e di qualsiasi nazionalità

Mentre i contenuti naturalmente sono sotto NDA, posso tranquillamente ringraziare tutte le persone che hanno trascorso con me questa fantastica avventura e che mi hanno fatto da guida essendo al mio primo Summit ed anche al mio primo viaggio oltre oceano.

Devo però ringraziare nel dettaglio la mia famiglia che ha sopportato la mia assenza 😀 , Cristina che mi ha sopportato per tutti i problemi tecnici che ho avuto e che ha cercato di risolvere, Nicolò che mi ha sopportato come compagno di stanza e soprattutto tutti i componenti di DotNetToscana che come al solito accolgono tutti sotto la loro ala protettiva e sono sempre prodighi di consigli e suggerimenti (anche culinari) e perchè no anche a scarrozzare tutti in giro per Siattle con l’autista e cicerone d’eccezione Marco Dal Pino 😀

Naturalmente sono tornato con molti gadget che dividerò al prossimo evento community e visto che c’ero ne ho approfittato per spendere qualche soldino ed acquistare anche il Surface Dial che da noi è introvabile e del quale a breve leggerete qualche post.

A questo punto non mi resta che fare altro che augurarvi buon coding come al solito ed io non posso far altro che sperare di essere rinnovato il prossimo anno e di poter andare di nuovo al Summit 😀

mvp_summit

Perchè community? (#TecHeroes loves #Gamedev Tour)

Poche settimane fà insieme a Microsoft con DotNetAbruzzo abbiamo organizzato la tappa Aquilana del  #TecHeroes loves #Gamedev Tour, un’evento itinerante con varie tappe in giro per l’italia per far conoscere il mondo dello sviluppo di videogame.

Come è consuetudine Microsoft in queste situazioni si appoggia alle community locali che conoscono bene il territorio per avere una mano nell’organizzazione e nel contempo dà essa stessa una mano pubblicizzando l’evento e facendo quindi conoscere la community.

In questo caso come DotNetAbruzzo, di cui sono fondatore, siamo stati onorati della scelta, ancor di più per la giovinezza della nostra community che ha da poco superato il primo anno dalla fondazione.

L’evento è stato un gran successo sia in partecipazione che in interesse, stupendo gli stessi speaker ( che diciamo non sono proprio neofiti e quindi ne hanno viste di platee 😀 ) e ci ha ripagato come organizzatori e speaker di tutto quello che abbiamo fatto.

Questo è un tipico esempio di quello che vorrei far capire alle persone che mi chiedono “perchè utilizzi tempo ed energie per portare avanti la community?”

Dietro cose del genere c’è molto lavoro di organizzazione, ricerca della location, pubblicità, preparazione delle sessioni ecc e se devo confessare a volte c’è anche sconforto quando ti trovi davanti ostacoli futili ma poi ti rimbocchi le mani ed insieme agli altri membri cerchi di aggirare l’ostacolo (come non posso ringraziare Gino per la grande pazienza con me e lo sbattimento per la location 😀 ).

Il tutto poi è fatto in modo gratuito, anzi spendendo anche dei soldi in viaggi, cene, alloggi che nessuno ti rimborsa. A questo punto la domanda torna, perchè?

Almeno nel mio caso è la voglia di condividere e l’amore che ho per quello che faccio e che fortunatamente è il mio lavoro. Vedere persone interessate, soprattutto ragazzi, che finito l’evento ti vengono a parlare, ti fanno domande e ti ringraziano personalmente non ha valore. C’è poi la voglia di voler dare una mano alle nuove generazioni, quando ero io lì al loro posto avrei voluto poter avere occasioni del genere ed avendo due figlie piccole vorrei che anche loro potessero avere occasioni del genere in futuro per poter sapere cosa li circonda e quale potrebbe essere il loro impegno futuro, soprattutto in un campo che è quello della tecnologia che avanza ad una velocità impressionante ed in cui le università fanno fatica a stare al passo.

Questa volta siamo stati fortunati e l’università ha anche realizzato un video dell’evento quindi potete avere un’idea di quello che vi siete perso se non avete partecipato, e magari potrà farvi venire voglia di andare ad un’altro evento. Quello che voglio consigliarvi è di guardarvi intorno, di qualsiasi cosa siate appassionati cercate e sicuramente troverete una community in cui potrete partecipare per condividere le vostre passioni e magari se non c’è fate come me è fondatela 😀

Spero di non avervi annoiato con questo lungo post ma di aver invece stuzzicato la vostra voglia di conoscenza.

Di seguito trovate il video di cui vi parlavo.

Come sempre buon coding…….

Eliminare le lingue non inserite quando si invia un’app UWP allo store

Se state sviluppando un’app solo a livello nazione per cui non volete inserire la lingua inglese potreste ritrovarvi la richiesta , anche se non avete inserito i relativi file, di compilare i dati nello store anche per questa lingua nel momento in cui la invierete.

Questo problema si presenta quando una libreria che stiamo utilizzando contiene già alcuni file localizzati, ad esempio per gestire i messaggi di errore (es. MVVM Light), in questo caso Visual Studio generà erroneamente anche il pacchetto per la lingua inglese.

Per risolvere il problema basterà aprire il file di progetto ed aggiungere la seguente riga
<SkipIntermediatePriGenerationForResourceFiles>false</SkipIntermediatePriGenerationForResourceFiles>

subito dopo l’apertura del primo tag PropertyGroup che troverete in modo da avere una situazione del genere

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="14.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
 <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
 <PropertyGroup>
 <SkipIntermediatePriGenerationForResourceFiles>false</SkipIntermediatePriGenerationForResourceFiles>
 <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>

Se avete dei problemi a trovare il file di progetto potete scaricare il progetto facendo tasto destro sull’elemento

unload_menu

e poi editarlo sempre utilizzando il tasto destro sul progetto scaricato

edit_project

una volta modificato il file, sempre con il tasto destro, sarà possibile ricaricarlo.

NB: Potreste ritrovarvi con un messaggio di errore simile a questo

err_1potete tranquillamente ignorarlo e caricare il vostro progetto.

Se adesso genererete il vostro pacchetto e lo invierete allo store vedrete che verranno richiesti i dettagli esclusivamente per le lingue effettivamente incluse nella vostra app

Grazie a Fela per il tip!!!

Buon coding!!

Slide Xamarin Forms

Ringrazio i cugini di DomusDotNet che mi hanno dato la possibilità di partecipare come speaker al loro evento su Xamarin.

E’ stata una giornata molto interessante in cui oltre a poter condividere ho anche potuto apprendere molte cose interessanti e naturalmente godere come sempre dell’ottimo clima community

Di seguito potete trovare le slide della mia sessione su Xamarin Forms, naturalmente potete contattarmi per qualsiasi dubbio

Buon coding!!!

Due utili estensioni per generare gli asset delle nostre UWP

A tutti sarà successo di dover creare i vari asset per le nostre app e di aver perso molto tempo con i vari photoshop  o simili per ridimensionare tutte le immagini nelle giuste dimensioni, voglio quindi segnalarvi due estensioni per Visual Studio che possono permetterci di risparmiare un pò di tempo facendo il lavoro per noi.

UWP Tile Generator

E’ l’estensione più semplice da usare. Permette partendo da un file immagine PNG o SVG di generare tutte le immagini di cui abbiamo bisogno.

Una volta installata facendo click con il tasto detro del mouse su un file compatibile avremo a disposizione due nuove voci nel menù contestuale

uwp20context

che ci permetteranno di generare tutti i file per le nostre Tile oppure per lo splash screen.

I sorgenti del progetto sono anche disponibili su GitHub, quindi se volete potete partecipare allo sviluppo potete farvi avanti 😀

UWP Visual Assets Generator

Ha sostanzialmente le stesse funzioni di UWP Tile Generator ma con molte più opzioni che permettono di selezionare quali file generare e che caratteristiche devono avere e come potete vedere nella schermata è un pò più complessa nell’utilizzo.

screenshot

Questa estensione oltre ai file SVG e PNG permette di aprire anche file JPG e GIF ma di contro non dispone della possibilità di essere lanciata con il tasto destro su un’ immagine ma dovremmo lanciare la relativa finestra da

View -> Other Windows -> UWP Visual Assets Generator

Quale utilizzare?

Come sempre non c’è una scelta giusta ma occorre sempre decidere quale è più è utile nel nostro caso.

Se non volete preoccuparvi dei dettagli ma solo avere le vostre icone generate in automatico UWP Tile Generator è forse la scelta migliore, se invece volete avere controllo su tutti i file generati UWP Visual Assets Generator farà al vostro caso.

Voi quale avete scelto? Ne conoscete altre? Fatemi sapere nei commenti

Buon coding!!

Windows 10 Anniversary Update è arrivato

Da pochissimi giorni è disponibile l’aggiornamento di Windows 10 chiamato Anniversary Update sulle varie piattaforme (XBox, PC, Iot,Hololens) al momento manca all’appello solo la versione per mobile ma dovrebbe essere questione di pochissime settimane.

Questo aggiornamento introduce importanti novità sia per gli utenti (basta citare l’inserimento della Shell Bash 😀 ) che per gli sviluppatori come l’apertura dello store alle app convertite con il Desktop Bridge o le nuove api per Cortana e Windows Ink

Per tutti i dettagli sull’aggiornamento e per i link per scaricare l’SDK aggiornato è possibile far riferimento alla pagina ufficiale del rilascio https://blogs.windows.com/buildingapps/2016/08/02/windows-10-anniversary-update-sdk-14393

Per utilizzare il nuovo SDK vi basterà cambiare la versione Target nelle impostazioni del progetto, ma se avete qualche dubbio in merito è stata creata anche una pagina apposita con tutte le istruzioni passo passo

https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2016/08/02/universal-windows-apps-targeting-windows-10-anniversary-sdk/

Se siete arrivati a questo punto della lettura non posso far altro che augurarvi buon coding 😀

La vostra nuova app per windows 10 appena pubblicata non è ancora visibile? Facciamo un pò di chiarezza

Ultimamente ho letto su molti siti e forum di persone che si lamentano che la loro nuova app appena pubblicata che ha passato tutti i controlli non è ancora visibile o scaricabile.La cosa è normale vista la complessa architettura che c’è dietro, le varie cache e allineamenti dei server. Basandomi sulla mia esperienza ecco le tempistiche che ho potuto registrare nei vari step

Pagina sullo store / store web

Di solito visibile entro circa 24h dalla pubblicazione, in alcuni rari casi sono arrivato anche a 48h

Disponibilità app al download

Di solito entro 24h/48h dalla visibilità dell’app. Durante questo lasso di tempo possono esserci utenti che potranno scaricarla ed altri che riceveranno degli errori dallo store o vedranno l’app come ancora non disponibile

Non disperate quindi se non vedete la vostra nuova app scaricabile o se qualcuno vi segnala qualche problema, vedrete che massimo entro 3/4 giorni tutto andrà a posto.

Naturalmente nel caso di aggiornamento i tempi saranno decisamente ridotti e di solito in qualche ora sarà visibile.

Il mio consiglio è quindi di aspettare a pubblicizzare la vostra app, sò che fremete ma conviene attendere qualche giorno per evitare i commenti negativi degli utenti che non riescono a scaricarla.

Sono passati 4 giorni e la mia app ancora ha dei problemi nel download o non è visibile

Il team dello store ha pensato anche a questo caso, è stato infatti aggiunto un link per poter segnalare questo problema nella sezione submissions

store_help

Occorre quindi avere solo un pò di pazienza e al 99% la visibilità della vostra app si sistemerà sola!

Buon coding!

UWP: ListView con larghezza degli elementi al 100%

Se volete che in una vostra app gli elementi di una ListView occupino il 100% dello spazio disponibile orizzontalmente dovrete andare a modificare il tema del controllo ListView e non sarà sufficiente utilizzare la solita proprietà HorizontalAlignment=”Stretch” del controllo in questione.

Lo stile che andrà modificato è più precisamente l’ItemContainerStyle.

E’ possibile farlo in modo molto semplice utilizzando le seguenti righe da codice da inserire all’interno del tag <ListView><ListView> della vostra app

<ListView.ItemContainerStyle>
 <Style TargetType="ListViewItem">
 <Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Stretch" />
 </Style>
 </ListView.ItemContainerStyle>

Buon coding!!

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